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通用压缩器的参数和使用方法「萱萱声卡调试」
2022-05-26 15:56:28调试教学
简介压缩器作为混音中一个必不可少的步骤,它不像Reverb、Delay那样可以被耳朵轻松地捕捉到。因此,我们需要不断尝试,不断训练自己的听力,来让自己切身体会到这一个重要的步骤1 确保
压缩器作为混音中一个必不可少的步骤,它不像Reverb、Delay那样可以被耳朵轻松地捕捉到。因此,我们需要不断尝试,不断训练自己的听力,来让自己切身体会到这一个重要的步骤
1 确保压缩器的存放位置
压缩器在Insert Effects中的存放顺序非常讲究,为了达到我们想要的效果,我们一般会把压缩器放在EQ均衡器前方。但是可能我们想要的并非是这个效果。我们需要自己亲自试验才能知道自己到底需要什么效果,就想你写旋律时,可能你会发现有几个音存在不和谐的情况,你会将其修复,压缩器顺序也是如此。但是我们喜欢的效果又可能不是歌曲里真正需要的,所以找到真正歌曲里需要的效果才是硬道理。
2 阈值(Threshold)与压缩比(Ratio)
压缩器的这两个参数的调整是最重要的,因为它直接关系到你的整个动态范围
①阈值(Threshold)
调整阈值threshold,如果把它打到音乐波形的峰值(peak)以上,压缩器将不会工作。但如果设置的太低,它将一直工作,音乐的波形将被一直处于压缩的状态。因此,我们需要调整阈值到正确的范围。比起一点一点小心的调整,我个人更提倡先把它打到最小然后逐渐拉大直到你想要的量。
②压缩比(Ratio)
压缩比代表当波形峰值超过阈值时,需要进行压缩的比例。如果压缩比设置为1:1,也就是没有压缩,压缩器将不会工作。通常把Ratio调整在3:1到5:1之间,这是一个比较通用的比例,它可以使音色听起来被压缩却不会损失太多原有的轮廓。当然更多还是要靠自己调整!
3 ADSR包络器
和音色合成器一样,压缩器也拥有ENV。只不过是将其反转了。
①Attack启动时间
即压缩的启动延迟时间,一般提升本数值用来凸显头音。例如,较快的启动时间可以提升Kick、Plucky和Snare的打击音。
②Sustain压缩时间
即压缩保持的时间。一般不常见,Fruity Limiter里的Sustain即压缩波形两个峰之间延长的时间。侧链压缩提升此值可做到类似抽吸效果。
③Release释放时间
即压缩完成音量回复的时间。需要仔细调整。如果过短可能造成音符没有完全压缩,过长可能会影响到下一音符的压缩。
4 Knee(拐点)
若将此值调为负值,那将触发硬拐点压缩。这种压缩在被触发时通常会显得锋利,可以轻松感知到压缩器在何时被启动。
若将此值调为正值,那将触发软拐点压缩。这种压缩在触发时通常显得温和,不容易感知压缩器何时启动。
附:
压缩器的衍生——压限器(Limiter)
压限器是压缩器的一种“变种”。它可以将波形峰值完全控制在一定的阈值以下。一般挂在主控轨上防止音量过载导致的失真。
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