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音色设计之为你的音色添加一个锋利的音头「萱萱声卡调试」
2022-05-26 15:43:06调试教学
简介 在很多EDM舞曲中,我们经常可以听到一种Click,Crispy的锋利的音色。这种音色的特点在于强烈的打击感的Punch音头,本篇文章将教你如何设计这种音头与运用这个方法做出一个Pluc
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在很多EDM舞曲中,我们经常可以听到一种Click,Crispy的锋利的音色。这种音色的特点在于强烈的打击感的Punch音头,本篇文章将教你如何设计这种音头与运用这个方法做出一个Pluck音色。
方法一:使用音量包络ADSR
调整一个好的音色,ADSR功不可没。具体的ADSR原理、调整方法我会之后再写一篇文章。
我们还是以Sylenth1为例子,首先我们把Attack拉到最小,然后把Sustain调的低一些,然后根据实际情况调整Release,然后做一个短促的Decay。
如果你想做Lead那种以保持音为主的音色,而不是像Pluck这种的衰落音,可以拉高一点Sustain
这样就相当于给你的音色做了一次整形,也直接决定了你的音色的性质。
而如果你已经有了一个音色基础,想在这个基础的音色上加一个音头,那么你可以在ENV里做一个原理相同的Volume ENV,只不过这次需要弄得非常短促。
方法二:利用Cutoff包络做出击打感的Punch Pluck
注:此方法只对弹拨音色有用
首先我们需要在合成器中做一个低切的滤波器
在MOD ENV中,模式选择Cut Off,做一个相同原理的包络即可。
方法三:快速的Pitch Down ENV音头
此方法为最常见的增加音头的方法,在各大舞曲风格中几乎均有体现,并通常与方法一联合使用。
我们只需要在MOD ENV中,模式选择Pitch,做一个相同原理的包络即可。
不过这次的Decay需要调的非常短,用Sylenth1的计算方法,通常在0~0.5之间,也就是通常不会调整超过5%。
如果你将上面这三个方法三合一,那么你将得到一个有着出色的音头的Pluck音色。但还是那句话,万物足量皆可毒,绝对不能过量调整。应以你的曲子为准,以调出最适合的音色为你的目标,而不是盲目地去拉这些旋钮。
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